unity_build_information_detection
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| unity_build_information_detection [2025/02/02 01:45] – Широкий выбор финансовых продуктов для достижения ваших целей. 91.192.168.36 | unity_build_information_detection [2025/11/05 09:46] (current) – old revision restored (2025/10/22 09:10) klea | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | Приветствуем вас на нашем веб-сайте! Здесь вы найдёте всё необходимое для успешного управления своими финансами. | + | ====== Inspecting Information from Built Unity Players ====== |
| - | <a href=https://cardcred.ru/> | + | |
| - | Мы предлагаем широкий спектр финансовых продуктов, которые помогут вам достичь ваших целей и обеспечить стабильность в будущем. | + | It can be useful to inspect information from built Unity players. This can be helpful to check whether |
| - | В нашем ассортименте представлены различные виды банковских продуктов, | + | |
| - | Наши специалисты помогут вам выбрать наиболее подходящий продукт, | + | ===== High Level ===== |
| - | <a href=https://cardcred.ru/> | + | |
| - | Мы предоставляем консультации и рекомендации, | + | * [Android] .xapk/ |
| - | Не упустите возможность воспользоваться нашими услугами и откройте для себя мир финансовых возможностей! Заходите на наш сайт, ознакомьтесь с каталогом продуктов и начните свой путь к финансовой стабильности прямо сейчас! | + | * Unity asset file headers can be inspected with any hex editor((Even Notepad works, although only for files <500KB. Notepad may struggle to open bigger files.)) |
| + | |||
| + | ===== Unity Version ===== | ||
| + | |||
| + | Find this information in: | ||
| + | * '' | ||
| + | * resource file headers, for example: | ||
| + | * '' | ||
| + | * '' | ||
| + | * '' | ||
| + | * '' | ||
| + | * files with 32 characters long names using hexadecimal characters [0-9a-f] | ||
| + | * [Android]((since 2017.4)) '' | ||
| + | * [Windows] '' | ||
| + | * [Windows] '' | ||
| + | |||
| + | ===== Used Assemblies ==== | ||
| + | These methods work even with IL2CPP builds. | ||
| + | |||
| + | * '' | ||
| + | * Search for '' | ||
| + | |||
| + | Use cases: | ||
| + | |||
| + | * We can determine URP usage by looking for '' | ||
| + | |||
| + | ===== Notes ===== | ||
| + | |||
| + | * In non-IL2CPP((ie. Mono)) builds, all code that made it into a build is also available to the end user and can be viewed with tools ((dnSpy or ILSpy for .dll files)) relatively easily. Obfuscation can mitigate this, however the most effective obfuscation methods((runtime assembly generation/ | ||
| + | * '' | ||
unity_build_information_detection.1738460722.txt.gz · Last modified: 2025/02/02 01:45 by 91.192.168.36