unity_build_information_detection
Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision | ||
| unity_build_information_detection [2025/09/06 13:15] – 45.89.63.132 | unity_build_information_detection [2025/11/05 09:46] (current) – old revision restored (2025/10/22 09:10) klea | ||
|---|---|---|---|
| Line 1: | Line 1: | ||
| - | Сейчас надёжные | + | ====== Inspecting Information from Built Unity Players ====== |
| - | сервисы | + | |
| - | открывают доступ | + | It can be useful to inspect information from built Unity players. This can be helpful to check whether a certain DLL is used by the game, or verify that the player built properly. |
| - | узнать геолокацию по номеру телефона | + | |
| - | за считанные минуты. | + | ===== High Level ===== |
| - | + | ||
| - | Благодаря сервис https:// | + | * [Android] .xapk/.apk/.so can be traversed with [[https://www.7-zip.org/|7-Zip]] |
| - | узнать по номеру телефона адрес владельца | + | * Unity asset file headers can be inspected with any hex editor((Even Notepad works, although only for files <500KB. Notepad may struggle to open bigger files.)) |
| - | без сложных настроек. | + | |
| - | + | ===== Unity Version ===== | |
| - | Сервис | + | |
| - | совместим с ПК и смартфонами. | + | Find this information in: |
| - | Это позволяет как узнать где находится человек по номеру телефона | + | * '' |
| - | в текущий момент. | + | * resource file headers, for example: |
| - | + | * '' | |
| - | Для владельцев iPhone предусмотрен специальный функционал: | + | * '' |
| - | найти телефон айфон по номеру телефона. | + | * '' |
| - | Это практично в ситуациях, когда нужно | + | * '' |
| - | как по геолокации найти телефон айфон. | + | * files with 32 characters long names using hexadecimal characters [0-9a-f] |
| - | + | * [Android]((since 2017.4)) '' | |
| - | Сервис https://m.vk.com/topic-224582986_54021245 обеспечивает актуальные данные | + | * [Windows] ''< |
| - | и подходит для любых моделей телефонов. | + | * [Windows] '' |
| - | + | ||
| - | Вы можете пробить по номеру телефона бесплатно | + | ===== Used Assemblies ==== |
| - | и оценить надёжность. | + | These methods work even with IL2CPP builds. |
| - | + | ||
| - | узнать где телефон по номеру телефона | + | * '' |
| - | — это просто. | + | * Search for '' |
| + | |||
| + | Use cases: | ||
| + | |||
| + | * We can determine URP usage by looking for '' | ||
| + | |||
| + | ===== Notes ===== | ||
| + | |||
| + | * In non-IL2CPP((ie. Mono)) builds, all code that made it into a build is also available to the end user and can be viewed with tools ((dnSpy or ILSpy for .dll files)) relatively easily. Obfuscation can mitigate this, however the most effective obfuscation methods((runtime assembly generation/ | ||
| + | * '' | ||
unity_build_information_detection.1757164530.txt.gz · Last modified: 2025/09/06 13:15 by 45.89.63.132