| Both sides previous revisionPrevious revisionNext revision | Previous revision |
| unity_build_information_detection [2025/09/24 17:46] – 178.75.89.211 | unity_build_information_detection [2025/11/05 09:46] (current) – old revision restored (2025/10/22 09:10) klea |
|---|
| Ищете качественный <a href=https://topcarservice.ru/>ремонт авто|сервис авто казань|ремонт автомобилей|ремонт машины|услуги автосервиса|сервис авто|ремонт авто компании|ремонт авто организаций|ремонт и обслуживание авто|ремонт авто хороший|стоимость ремонта авто|сколько стоит ремонт авто|цены на ремонт авто|ремонт авто цена казань|ремонт легковых авто|услуги по ремонту авто|ремонт машин авто|сто ремонт авто|ремонт авто казань|ремонт авто в казани|расчет ремонта авто|расчет стоимости ремонта авто|рассчитать ремонт авто|официальный ремонт авто|сервисные центры ремонту авто|ремонт мастерская авто|ремонт авто с гарантией|ремонт автомобиля в Казани|рассчитать ремонт автомобиля|ремонт автомобилей всех марок|ремонт легковых автомобелей|ремонт авто под ключ|ремонт автомобилей под ключ|сервис автомобилей|автосервис|официальный ремонт автомобиля|ремонт машин всех марок|ремонт машины в казани|сто ремонт машины|сервис для машин|ремонт машин под ключ|ремонт авто у официала|ремонт авто у официального дилера|ремонт машин в Казани</a>? Наши специалисты готовы предложить вам надежные услуги! | ====== Inspecting Information from Built Unity Players ====== |
| Восстановление транспортного средства — это процесс, который требует внимательности и профессионализма. Автомобилисты сталкиваются с тем, что поломка может произойти в самый неподходящий момент. Необходимо понимать , как правильно реагировать на такие ситуации. | |
| | It can be useful to inspect information from built Unity players. This can be helpful to check whether a certain DLL is used by the game, or verify that the player built properly. |
| Первым шагом в ремонте становится диагностика неисправности . Наиболее эффективно доверить эту задачу специалистам, у которых есть опыт и нужное оборудование. Однако многие автовладельцы предпочитают проводить диагностику самостоятельно, что может быть полезным, но требует определенных знаний. | |
| | ===== High Level ===== |
| После диагностики наступает этап ремонта . В зависимости от характера поломки может потребоваться замена деталей или их ремонт. Некоторые детали легко заменить , в то время как другие требуют больше времени и усилий. | |
| | * [Android] .xapk/.apk/.so can be traversed with [[https://www.7-zip.org/|7-Zip]] |
| Не забывайте о профилактике, которая также играет важную роль в сохранении автомобиля в исправном состоянии. Систематическая диагностика поможет предотвратить серьезные проблемы. Следует помнить , что хорошее состояние автомобиля зависит не только от ремонта, но и от внимательного отношения к нему. | * Unity asset file headers can be inspected with any hex editor((Even Notepad works, although only for files <500KB. Notepad may struggle to open bigger files.)) |
| | |
| | ===== Unity Version ===== |
| | |
| | Find this information in: |
| | * ''.unity3d'' file header |
| | * resource file headers, for example: |
| | * ''unity default resources'' |
| | * ''globalgamemanagers'' |
| | * ''level<number>'' |
| | * ''sharedassets<number>.assets'' |
| | * files with 32 characters long names using hexadecimal characters [0-9a-f] |
| | * [Android]((since 2017.4)) ''lib/<arch>/libunity.so/.note.unity'' |
| | * [Windows] ''<executable>/.rsrc/version.txt'' |
| | * [Windows] ''UnityPlayer.dll'' - Properties / Details / File version |
| | |
| | ===== Used Assemblies ==== |
| | These methods work even with IL2CPP builds. |
| | |
| | * ''ScriptingAssemblies.json'' |
| | * Search for ''.dll'' in ''global-metadata.dat'' with a hex editor. |
| | |
| | Use cases: |
| | |
| | * We can determine URP usage by looking for ''Unity.RenderPipelines.Universal.*.dll''((e.g. ''Unity.RenderPipelines.Universal.Runtime.dll'')) |
| | |
| | ===== Notes ===== |
| | |
| | * In non-IL2CPP((ie. Mono)) builds, all code that made it into a build is also available to the end user and can be viewed with tools ((dnSpy or ILSpy for .dll files)) relatively easily. Obfuscation can mitigate this, however the most effective obfuscation methods((runtime assembly generation/loading and other methods relying on JIT)) are not compatible with IL2CPP so can't be used by developers. |
| | * ''global-metadata.dat'' appears to contain all the method/property/field names in UTF-8 (or at least those that were used and not stripped) from all the assemblies that were used by the build. |